
“Free Ice Cream” é um jogo em Flash de Point and Click, onde você controla uma menina que foi sequestrada junto com sua amiga e agora está tentando fugir.
Esse jogo foi lançado em 16 de outubro de 2009, na famosa NewGrounds, mas ele foi criado dois anos antes em apenas algumas semanas, no ano de 2007, por 6 alunos. Como resultado de um trabalho para uma aula de Level Design, que foca nos obstáculos e ritmo do jogo, para criar níveis. Enfim, o objetivo dos alunos era criar vários quebra-cabeças/puzzles.
Era para ter mais cômodos no andar de cima da casa, mas os criadores do jogo acabaram ficando sem tempo, então ficou com mais mecânicas no andar de baixo mesmo.
GamePlay
A primeira coisa que você vê quando abre o jogo são duas garotas indo em direção a um carrinho de sorvete nada bizarro e com um vendedor super carismático. Se você clicar em créditos vai conseguir ver mais uma imagem, com certeza do momento em que as meninas foram sequestradas.
O jogo começa com a protagonista toda amarrada, sozinha e presa em um porão. Para ela se soltar você tem que clicar em uma estante que tem uma garrafa de vidro lá no auto. A protagonista vai até a estante, empurra e derruba a garrafa que quebra. Como a menina fez um barulho muito alto o cara que sequestrou ela vem ver o que aconteceu. E eu vou chamar ele de “Cozinheiro Maluco”, já que é assim que um dos desenvolvedores chamou ele. O cozinheiro faz uns barulhos estranhos, balança a faca, mas logo ele já vai embora.
Como o chão tá cheio de caco de vidro você usa eles para se soltar e aí você consegue arrastar a estante para perto daquelas entradas de tubo de ventilação. A protagonista sobe até o alto da estante, mas ela ainda não consegue chegar até a ventilação, ela tenta dar uns pulinhos, mas a estante cai e a gente tem que ir correndo se esconder embaixo da escada. O Cozinheiro volta, mas ele nem liga que a menina não está mais lá, ele só vai embora, deixa a porta aberta e aí, a protagonista consegue sair do porão.
Ela chega no primeiro andar, um lugar todo imundo, a energia não funciona direito e o pior! Tem umas teias de aranha enormes que a protagonista não quer encostar.
No segundo andar tem 2 portas e uma escada. A escada a gente não consegue acessar porque tem um buraco nela, então teríamos que subir por aquelas cadeiras que sobe escada, mas para isso precisamos de um fusível para poder ligar a energia do cômodo.
Com isso vamos para a sala, onde tem uma TV desligada. Se você clicar nela, a TV liga e se não nos escondermos o Cozinheiro Maluco vem até você e dá Game Over, mas dá para se esconder atrás da cortina, aí ele não te vê. Porém isso é mais uma curiosidade mesmo porque não interfere em nada na Game Play.
Na parede tem um quadro de um homem (chuto eu que seja do Cozinheiro) e o número 1977. Isso vai ser mais importante no futuro. E no sofá tem um gatinho junto com um espanador de pó. A gente tenta pegar esse espanador, mas o gato não deixa.
A outra porta leva para a cozinha, onde tem um armário. Uma gaveta tá trancada e precisamos de uma chave para abrir (isso também vai ser muito importante no futuro). Abrindo uma porta do armário achamos um veneno de rato e ficamos com ele. No armário de cima tem uma ração de gato, só que como a protagonista não alcança ela move uma cadeira até o armário pra poder pegar a ração.
Nós colocamos a ração no potinho de comida do gato para poder pegar o espanador, mas o gato come a ração muito rápido e logo já volta pro sofá, então não dá tempo de pegarmos o espanador. É aí que a protagonista tem uma ideia não tão genial assim. Ela pega o veneno de rato coloca na vasilha do gato e em cima a ração, aí o gato vem comer e… Morre.
Com isso ela consegue o espanador e limpa o lugar onde coloca os fusíveis. Só tem um fusível lá e ela move ele para a cozinha, assim agora a energia está funcionando lá.
Indo para a cozinha tem uma porta que só abre com senha, e a senha é 1977. Entrando na porta vemos que é um freezer cheio de sangue e com vários sacos pendurados. A protagonista vai até o último saco e balança ele e de lá nossa amiga Lilly cai no chão morta. Ela provavelmente também tentou fugir, já que estava com uma chave que abre a gaveta do armário na cozinha.
Dentro da gaveta tem mais um fusível, então a protagonista coloca ele naquele lugar que faz a energia funcionar e deixa um fusível no andar de cima e o outro onde está a escada.
Ela consegue fazer a cadeira da escada funcionar e vai até o segundo andar. Lá tem uma porta fechada que provavelmente é o banheiro, um tapete no meio do cômodo e lá do outro lado, a porta da saída.
A protagonista finalmente tá quase conseguindo ir embora, mas quando ela passa em cima do tapete, tem outro buraco enorme e ela cai no andar de baixo em cima do Cozinheiro Maluco. Ela sai correndo para escada onde tem que esperar a cadeira voltar para baixo enquanto o Cozinheiro tá levantando, mas ela felizmente consegue subir a tempo e vai embora dá casa.
E é assim que o jogo acaba. A gente não sabe se a protagonista conseguiu de fato fugir do Cozinheiro ou não.
Teorias
Mesmo que ela tenha saído da casa, nada garante que ele não tenha conseguido pegar ela de novo. E se ela realmente conseguiu fugir, a protagonista com certeza ficou com muitos traumas por ter sido sequestrada e ainda ver sua amiga morta. Também nada garante que o Cozinheiro tenha sido preso e pagado por todos os crimes que ele cometeu.
Agora eu tenho um ponto que pode ajudar mais a criar umas teorias sobre o que aconteceu no final do jogo.
Dá primeira vez que o Cozinheiro vê que a protagonista não tá mais no porão, eu consegui ter duas interpretações diferentes. A 1° é que ele de fato não ligou para ela ter fugido, o que pode indicar que no lugar onde eles estão mesmo se ela fugisse da casa, não seria muito fácil ela conseguir ajuda ou alguém achar ela.
Agora minha 2° interpretação é de que ele pensou que ela tinha fugido pela tubulação, e é por isso que ele não apareceu o jogo inteiro. Por que ele estava procurando ela do lado de fora da casa.
De qualquer forma acho que a protagonista não teve um final tão bom assim, mas nunca vamos saber, já que eu dúvido muito que se quer os criadores do jogo tenham pensado nisso, já que era apenas um trabalho de faculdade ou curso onde o foco não era a história.

Comments
Displaying 1 of 1 comments ( View all | Add Comment )
Cysper04
I don't understand anything, but the photos looked really nice.